Leçon 2
Produit scalaire par la projection orthogonale
Le cours écrit
2.1 La définition
Définition. Soit , , trois points, avec , et le projeté orthogonal de sur la droite . Le produit scalaire de par , noté , est le nombre :
- si est du même côté de que ;
- si est de l'autre côté de ;
- si .
Si ou est nul, on convient que le produit scalaire vaut .
Il se lit « scalaire ». On multiplie la longueur de par celle de l'ombre de sur la droite , avec un signe qui compare leurs sens.
Exemple 4. Si , et est du côté de , alors . Si , et est de l'autre côté, alors .
2.2 Le signe
Faisons tourner autour de , à distance constante. Tant que l'angle est aigu, le produit scalaire est positif. Il est nul à l'angle droit. Il est négatif quand l'angle est obtus. Avec et , il va de , quand est sur la demi-droite , à , quand est à l'opposé.
2.3 Deux vecteurs quelconques
Pour deux vecteurs et , on choisit des points , , tels que et , et on pose . Le résultat ne dépend pas du point choisi : déplacer la figure ne change ni les longueurs ni les sens.
Règle pratique. Pour calculer , on projette et sur , en et . Alors avec le signe plus si et ont le même sens, et le signe moins sinon.
2.4 Calculs sur un carré
Exemple 5. Soit un carré de côté et de centre .
- , car le projeté de sur est .
- , car le projeté de est .
- : se projette en , en , et le sens est le même.
- : les sens sont contraires.
- , car se projette au milieu de .
2.5 Un peu d'histoire
La notion de vecteur était implicite en mécanique depuis Galilée, et elle a mis longtemps à prendre sa forme actuelle. Elle apparait chez Leibniz, au cours de ses recherches sur l'élaboration d'un calcul des variations. Le XIXe siècle voit l'élaboration conjointe de ce qui deviendra le produit scalaire et de la notion de travail en physique.
Exercices 3 et 4
- Exercice 3 : dans un carré
- Exercice 4 : avec un pied de hauteur
Corrigés
Cherche d'abord les exercices sur ta feuille, puis compare avec le corrigé détaillé.