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Leçon 7

Utiliser l'espérance

Vidéo 7 : Utiliser l'espérance, jeu équitable · 4 min 10 s · sous-titres en français

Le cours écrit

7.1 Gain net

Quand un jeu demande une mise mm et rapporte une somme XX, le gain net du joueur est G=X−mG = X - m. Par linéarité, E(G)=E(X)−mE(G) = E(X) - m.

7.2 Jeu équitable

Définition. Un jeu est équitable lorsque l'espérance du gain net est nulle. Il est favorable au joueur si elle est strictement positive, et défavorable si elle est strictement négative.

Le jeu est donc équitable lorsque la mise est égale à l'espérance de la somme reçue : m=E(X)m = E(X).

Exemple 34. Dans le jeu des enveloppes, E(X)=3E(X) = 3. Avec une mise de 33 euros, le jeu est équitable. Avec une mise de 44 euros, E(G)=−1E(G) = -1 : le jeu est défavorable, et sur un grand nombre de parties, le stand gagne environ 11 euro par partie. Avec une mise de 22 euros, E(G)=1E(G) = 1 : le jeu est favorable au joueur.

Exemple 35 (trouver un lot). La mise reste de 44 euros, et les deux enveloppes de 1010 euros contiennent maintenant aa euros. On cherche aa pour que le jeu soit équitable. On a E(X)=0,2×5+0,2 a=1+0,2 aE(X) = 0{,}2 \times 5 + 0{,}2\,a = 1 + 0{,}2\,a. On résout 1+0,2 a=41 + 0{,}2\,a = 4, soit a=15a = 15 : il faut 1515 euros dans ces deux enveloppes.

7.3 Avec un arbre

Exemple 36 (le concours de l'archère). Pour le concours, l'inscription coûte 33 euros. Une flèche dans la cible rapporte 22 euros au total, deux flèches rapportent 55 euros au total. Avec la loi de l'exemple 12, la somme reçue RR prend les valeurs 00, 22 et 55 avec les probabilités 0,040{,}04, 0,320{,}32 et 0,640{,}64. Donc E(R)=0,64+3,2=3,84E(R) = 0{,}64 + 3{,}2 = 3{,}84, et E(G)=3,84−3=0,84E(G) = 3{,}84 - 3 = 0{,}84. Le jeu lui est favorable : elle gagne en moyenne 0,840{,}84 euro par concours.

7.4 L'espérance ne dit pas tout

Exemple 37 (une assurance). Un voyage coûte 200200 euros. La probabilité de devoir l'annuler est de 0,10{,}1, et le voyage est alors perdu. On note LL la perte, en euros : LL vaut 200200 avec la probabilité 0,10{,}1, et 00 sinon. Alors E(L)=20E(L) = 20, E(L2)=4 000E(L^2) = 4\,000, V(L)=4 000−400=3 600V(L) = 4\,000 - 400 = 3\,600 et σ(L)=60\sigma(L) = 60.

Une assurance annulation coûte 2525 euros et rembourse tout. La perte vaut alors 2525 euros, de façon certaine : son écart type est nul. L'assurance coûte 55 euros de plus que la perte moyenne, et ces 55 euros sont le gain moyen de l'assureur par contrat. Mais elle supprime le risque. Pour choisir, on regarde l'espérance et l'écart type.

7.5 Un peu d'histoire

On peut considérer que les origines du calcul des probabilités remontent au XVIIe siècle. Pascal, Huygens, Moivre, Bernoulli, Euler et d'Alembert appliquent les notions de variable aléatoire et d'espérance à des problèmes de jeux, d'assurances et d'astronomie. Ce n'est que vers 1930 que la description actuelle, en termes d'univers, s'est imposée : la variable aléatoire apparaît alors comme une fonction définie sur l'univers.

Lire le cours complet du chapitre

Exercices 13 et 14

  • Exercice 13 : le jeu de dé de la brocante
  • Exercice 14 : une extension de garantie

Exercices du chapitre (PDF, 165 Ko)

Corrigés

Cherche d'abord les exercices sur ta feuille, puis compare avec le corrigé détaillé.

Corrigés du chapitre (PDF, 149 Ko)

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